今回はパッチ6.0(暁のフィナーレ)のバトル関連の解説がプロデューサーの吉Pから御座いましたので以下にまとめていきたいと思います。


現状はジョブバランス取れているという見解のようで、5.0に準拠するようです。

確かにどのジョブが優遇されているという事は今はあまりないかも〜
多少偏りはあるような気がするけども、昔ほどの大きな偏りはない気がするね
タンク (Tank)


タンクに関してはあまり触っていないのでなんとも言えませんが、戦士が若干少ないぐらいで
現時点ではバランスは取れているような気がしますねー
ナイト

戦士

暗黒騎士

ガンブレイカー

近接物理(Melee) DPS


今回のパッチ6から新ジョブのリーパーが追加になるねー
総勢5つのジョブなので大分多くなってきた感じがする。

バトルコンテンツではDPSは4人構成で、近接×2、遠隔×2の構成となることが多いので、ジョブが被らないように構成する場合は、この5つのジョブから2ジョブを組み合わせて戦う事になりそうだね。
竜騎士

モンク

侍

忍者

リーパー

遠隔物理(Physical Ranged) DPS


遠隔DPSは2枠あり1枠が遠隔物理となるので、吟遊詩人、機工士、踊り子の3ジョブから一つ選択するのはこれまでと変わらなそうだね
吟遊詩人

機工士

踊り子

遠隔魔法(Magical Ranged) DPS


遠隔DPSの残り1枠がこの遠隔魔法(=キャスター)となるので、これまでと変わらず黒魔道士、赤魔導士、召喚士の3ジョブから選択する事になります。

吉Pの解説を聞く限り黒魔道士と召喚士が変わりそうですが、召喚士に関しては今までと全く異なるようです。別ジョブになるぐらい変わるようです。
黒魔道士

赤魔道士

召喚士

ヒーラー (Healer)


今回、新ジョブの賢者が追加されます!

ピュアヒーラー(白魔導士、占星術士)とバリアヒーラー(学者、賢者)に分かれます
白魔道士

占星術士

学者

賢者

その他



どんどんジョブ数が増えているのでこのような措置をとってもらわないとしんどいね。
武器チェストがなければ自分のジョブ武器を取れる気がしないよー




これはありがたい。
これまでは相方のヒーラーにマクロで誰を蘇生させるか知らせる方法があるけど、必ずしもそのマクロで知らせてくれるわけでもないので、ありがたいアップデートですね




デノミネーションについてはずっと前から吉Pは言ってたねー

システム側で変更される箇所だし、プレーヤー全員が同じ条件(HP値もダメージ量も減る)になるので特に問題はないかな〜




帯装備がなくなるのは本当によかった。
零式で帯装備をトークンで交換する際、
アクセサリーよりコストも多かったのでうざかったw
パッチ6リリースまではまだ1ヶ月以上ありますが、楽しみですね。
万全の状態で、パッチ6のリリースを迎えたいです。
まだ、レジスタンスウエポンが完成していないので、なんとか完成させたいと思います。
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